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【职业解析】丹士心法

作者:彡Rolya┇可可 (银砂井)2014-08-28 14:51:47


  在极光里有一个好的心法也是很重要的,嘿嘿,我的心法主要是打架的心法 ,要是想要加血的心法的话可以在研究下啊,下面我给你们介绍下我的心法 。
  第一排:点满拈经通窍和无尽元气,拈经通窍缩短治疗技能吟唱0.5S和减少释法回退百分50 重要的是点满之后原本需要吟唱的气疗立即变成瞬加技能 治疗与群输出同在的气疗无疑是神医一个很重要的技能。无尽元气降低深度和气疗的释法回退百分50 在面对烦人的祭祀减速时 输出得以最大化 并且有百分20的几率造成昏迷 配合金法宝使用对手会很头疼 你听说过神医控祭祀吗?凝心还阳和修身养性在于回蓝 用于前期和副本,对于后期的神医来说 没多大用 拥有一只土冥想法宝和自动吃蓝药已经足够解决一切突发情况。
  第二排:点满洞察 卸骨和极效追寻,洞察降低百分30仇恨 增加百分30加血距离在资源战时很好用能够更远距离的加血 在加血或PK的同时尽可能少的拉到卫兵。卸骨灵刃降低对手百分60的移动速度 持续6S,神医为数不多的控制减速技能 配合CD9S的瞬发攻击灵刃很好用 让对手在大部分的时间减速百分60,同时在追人时也有很大用处 比如你和对手在野外相遇 两人都在坐骑,在对手想要逃跑的情况下 你紧跟在后之后跳下坐骑先泥瘴减掉对手百分50的移动速度 再灵刃减掉对手百分60的移动速度 这个时候对手在坐骑上跑的速度要比你在地上跑的速度还慢,天人再贴近 吃掉大还丹增加百分50释法速度用深度冲击把对方从坐骑上打下来 要注意的是先后顺序,必须先泥瘴在灵刃 因为泥瘴放出后是没有公共CD的 可以直接放灵刃。极效追寻提高百分5的致命也就是暴击 可能有人会说神医要暴击有什么用,但是在神医带+9段海和土法宝的情况下 冥想触发之后增加百分9暴击,神医的暴击可以达到恐怖的百分68.4,神医的暴击也不只是输出时的致命一击 也可以是在回复是的极效治疗 高触发的极效治疗在给队伍里的散人加血时可以出现神行体效果 一层加百分6攻击共可以叠加三层也就是给散人增加百分18攻击。玲珑心也是变相的回蓝 心法点珍贵所以能省就省吧,回蓝的就不点了,我每天领个贵宾蓝打一天架晚上还下88副本都用不完。
  第三排:点满聚气凝神 灵心顿悟和神农之力,聚气凝神不用多说延长5S气盾时间保命技能。灵心顿悟减少仙术·道法自然和天人合一的百分50CD 不用犹豫直接点吧。神农之力加百分5攻击不管是暴力还是治疗这个都是必点的 攻击高了治疗量和输出才会高。值得说的是秒手回春,使用治愈术时产生3S一次的持续治疗,强效治愈不点也有持续治疗效果,所以这个心法只对治愈术有用,配合80心法自愈持续治疗也能造成极效治疗可以给散人加神行体,点与不点的存在的争议其实在于吟唱时间的问题,不点用强效治愈吟唱2S也拥有此效果 点呢1S治愈术可以更快的给队伍里的散人叠加状态 然后回过头给其他队友加血,综合一下建议点一点,用处不在于持续恢复多少血,而在于能更快的给散人加上神行体状态。
  第四排:点满七味净髓 百邪不侵和气震,气味净髓增加神医所有治疗术百分10治疗量 虽然说走暴力路线但也不能完全忽略回复能力。百邪不侵 提升全队每人所有属性百分6 被治疗效果提升百分9,很好的BUFF,但是离神医视野此状态就会消失。气震 深度持续伤害提高百分200,此心法能让神医单刷除88外的任何副本和自身同等级的XT 装备同级五星就行,深度冲击一只怪 然后TAB切换到另外一只 就这样一直循环,等到切换一轮后 会发现怪的血比之前掉了很多,深度冲击的高持续伤害在某些方面弥补了神医不能群怪的缺陷,小提示下 单刷的时候怪不要拉太多 适当就好,否则会得不偿失弄的手忙脚乱。天资 提升凝元法力值百分60回复量,不解释 省吧。
  第五排:点满天人护佑,天人护佑增加天人合一持续时间5S 很牛掰的一个心法,不用说 点!神医法力值提升百分3 医术法力消耗百分6,又是关于蓝 勤俭持家能省则省。凝血花绽放效果提高百分50,看情况而论吧,绽放这个技能不适用于群加 虽然说它没有人数限制 但毕竟范围有限,很多人贴在身边等你加绽放的机会毕竟少之又少,只能当一个单体的瞬加来用了 用处不大。
                     
  第六排:点满定心和阳气清明,定心减少固本培元5SCD30CD 30秒持续时间的固本培元本不应该点这一技能,但一移动就会打破固本培元的效果,神医走位和躲散人技能较多 固本CD太慢 点点还是有用的。阳气清明 深度冲击的直接伤害提升百分20,变态的技能 配合变态的土冥想法宝 堪称无敌。大荒本草 通过大还丹回复的生命与法力提升百分150,不点。我想说的是 极光BOSS能不能整些有用的心法 ==
  第七排:点满自愈和神佑,自愈前面提到过 使持续治疗效果可造成极效治疗,给队伍里的散人叠加神行体很好用。神佑 受到致命一击时触发,降低受到伤害百分5 叠加三层,此心法配合技能生命涌动非常好,生命涌动每层给自己减少受到伤害百分3 共叠加三层,三层的生命涌动和三层的神佑加在一起就是减少受到伤害百分24 减少将近4分之1的伤害。天时 剩下的心法点全给他吧,降低神医82技能天魄的冷却时间 天魄技能在任何时候都好用,击退敌人 并有几率眩晕 可以在自己被眩晕时使用 瞬发 没有公共CD。这就意味着在被人控制住然后近身攻击时能把对手弹开保命,帮自己或队友弹开卫兵或者正在风卷残云的侠士,在需要时把对手推到对己方有利的位置,最重要的是能打断一切正在释放或吟唱的技能,如果对方神医顶着天人在放道法自然给对手加血,其他职业肯定没有办法,这个时候神医不要犹豫 果断上前推开对方神医,打断他的仙术,打断不只是对于神医,如果对方散人在吟唱天遣或炎刃舞时,果断上前在对方散人释放出技能之前推开他 打断攻击救队友一命。气魄 天魄作用范围增加1.5m,权衡利弊 心法点都已经分配在有用的地方,天魄原有的3m作用范围
也挺好用。

  整理上述解析,我总合出的心法点是:50055035135550355001051530,共70点。

 

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