一、法宝介绍
法宝是《极光世界》的主要特色之一,作为修仙文化的象征而贯穿游戏始终。法宝有着丰富的造型和多样的玩法,相信拥有一件独一无二属的法宝,定会为您的极光之旅增添更多精彩。它们除形态多样外,能力各具不同,再配合上法宝的五行技能,它将成为主角战斗中不可或缺的战斗力,常伴玩家角色左右。
同时,每个法宝都有属于自己的灵力属性,灵力可直接理解为伤害值,灵力成长的好坏和初值的高低将直接决定了法宝战战斗力的强弱,所以一个法宝的灵力成长值和初始值是评判一个法宝好坏的重要标准。
二、法宝的种类
巨灵类:此类法宝战斗时可化为天上之神仙也可变为地府之恶鬼,与修仙者并肩作战,神情威武,气震山河!
战兽类:此类法宝外形为野兽形态,平时跟随修士较小可爱,战时却凶猛异常。可谓,巧时如玉兔,力战鬼神惊!此类法宝还具有骑乘功能,战兽在不同状态下都具有其特有的外形姿态。
宝物类:葫芦、镜子看来简单,但在极光世界的修先之士可谓是独门的法宝,有道是玄机常隐隐,一招定乾坤!
三、法宝的升级与养成
升级方式
当玩家角色等级满足使用法宝等级后即可让法宝出战,与主角一起杀怪,每杀死一只怪物,法宝就可以获得一定的经验量。法宝与怪物等级越接近,所获得的经验值就越高。
养成特色
1.力战:法宝刚刚出战时,无法协助主角战斗,当其到达10级时,即可获得力战的能力,协助主角一起战斗。
2.幻化坐骑:随玩家对法宝的养成,法宝在30等级将可以化成玩家的坐骑,伴随玩家闯荡这仙魔的世界。
3.镶嵌:40级时,法宝会开启镶嵌功能。每颗法宝可以镶嵌3颗精石,每颗精石都能提供给法宝非凡的战斗力。在后期合理搭配不同属性的精石,还能激发法宝潜在的能力。
4.收妖:法宝自古以来乃除妖斩魔的神物,当玩家将法宝培养到55等级,即可获得此能力。可收妖怪之魂魄,炼化为日月之物。
5.炼化:聚天地之灵气,集日月之精华,法宝可将万物炼于其内,化为其外。通俗的说,就是法宝可将不同种类的物品一起炼化为新的物品。可炼化的物品有法宝技能书、各类法宝恢复品、各类高等级法宝及各类奇花异草等等。此能力与收妖技能相同55级便可获得。
6.绝技:“翻江海,覆云雨,一招出定乾坤,此乃法宝之绝技也。”这乃是上古之战书中所记。感觉略有夸张,但确有其事。玩家将法宝细心培养到一定阶段,法宝即可领悟绝技。拥有了绝技之后的法宝,与之前的几乎不可同日而语。具体如何,待法宝70级时体验一下变知其中之奥秘哦。
灵气维护
灵物需具灵气,方能力战。法宝有一个灵气属性,属性的高低直接影响到法宝战斗力的高低,灵力过低时,法宝甚至不能战斗。
取灵草的灵气来恢复自己的灵气,当灵气下降时,玩家只需带着法宝靠近灵草,然后点击法宝操作界面上的吸灵按钮,法宝即会开始吸灵。当法宝灵气过低时,法宝也会自己找寻灵草吸灵。如果想让法宝战力充沛的话,就请即时补充他的灵气吧。
四、法宝技能
每一个法宝都具有一种五行元素,分别为金、木、水、火、土。每一个元素代表一种能力。具体技能如下:
五行 |
技能 |
特色 |
相关技能 |
技能描述 |
金 |
雷球 |
单体目标,在造成伤害的同时有几率造成短时间眩晕的异常状态。 |
雷电之球 |
像目标发出一个雷电之球,击中后造成一定的伤害。 |
雷球麻痹 |
增加一定昏迷的几率,持续昏迷一段时间。 | |||
雷球穿透 |
增加雷球的会心率。 | |||
守护 |
单体目标,给主角增加护盾盾,对主角造成伤害后,会受到一定的反伤。 |
雷之守护 |
给角色增加一个雷神加护的buff,持续一段时间,在此期间,每受到近战攻击,反弹一定量的伤害。 | |
强化守护 |
强化雷神加护,在受到任何攻击后,都会额外在攻击者的头顶施放一道厉雷造成一定伤害,数秒冷却。 | |||
守护延时 |
增加雷之守护的持续时间。 | |||
闪电 |
单体目标,可以对目标造成,不稳定的高伤害。 |
赤之厉闪 |
从目标头顶出现一条闪电造成一定的伤害。 | |
厉闪强化 |
提高厉闪最小伤害。 | |||
轰雷 |
群体目标,对一个区域内的目标造成一定伤害,并有几率造成恐惧的异常伤害。 |
轰雷 |
对一个小区域施放一道厉闪,区域内的角色遭到一定的法伤,并有一定机会造成短时间的恐惧。 | |
辅助 |
法宝自身,增加全部雷系,整体的伤害和会心率。 |
雷之逆刃 |
增加所有雷系技能一定比例的伤害,并让所有雷系技能增加一定几率的会心。但是所有技能消耗多的法力。 | |
绝技 |
单体目标,多次持续伤害,有小几率造成异常状态。 |
雷霆之怒 |
在对方角色头顶上出现数只金色雷电之箭,从头顶向下,,落下一支雷电之箭击中目标,造成一定量伤害,并有一定几率造成短时间的昏迷。 | |
木 |
守护 |
主角自身,在主角HP小于一定值时,自动回复主角一部分的HP。 |
治愈守护 |
治愈守护,在角色血量小于一定值的时候,法宝会自动为角色回复一定数量HP |
强化守护 |
根据法力最大上限,增加一定量的回复值。 | |||
毒舞 |
单体目标,对敌方目标造成一个持续伤害的技能,并有一定几率在技能结束后。 |
毒舞 |
将在给敌方上一个持续一段时间的DEBUFF,每秒造成一定量的伤害。允许叠加5次。 | |
毒舞之青 |
并在毒舞结束后,有一定的几率造成目标无法使用任何技能和法术,持续数秒。 | |||
毒舞之褐 |
提升一定的毒舞伤害威力,耗蓝增多。 | |||
治愈 |
单体目标,让目标在一定时间内回复一定数量的HP。 |
治愈之风 |
每数秒会回复一定数量的HP,持续数秒。 | |
强风来袭 |
增加治愈之风的每秒的回复量,并延长持续时间。 | |||
辅助 |
清除主角身上所有的DEBUFF。 |
淡定 |
清除主角身上所有的DEBUFF。 | |
法宝自己,提高木系一定的伤害或治疗效果。 |
木之强效 |
根据法力最大值,增加木系一定两的伤害和的回复。 | ||
绝技 |
单体目标,直接给目标回复一定的HP。 |
极效治愈 |
立即治疗该角色一定量的HP,并在随后的数秒在恢复一定量得HP。 | |
水 |
冰箭 |
单体目标,造成一定量的伤害,并有几率让其进行各种减速。 |
冰箭 |
一颗冰箭集中目标造成一定量的伤害。 |
箭寒 |
让冰箭在会心一击时,有一定的几率减少一定的移动速度,持续数秒。 | |||
箭税 |
提高冰箭一定的会心率。 | |||
冰枪 |
单体目标,造成一定量的伤害,并有几率让其被定身。 |
冰枪 |
从目标前方地面穿出一细长冰锥般根斜斜的冰枪,刺中对方然后冰枪破碎,造成一定量的伤害。 | |
枪爆 |
每次冰枪击中目标,造成会心后都会额外增加一定量的伤害 | |||
枪封 |
每次冰枪会心都会有一定几率让目标冰封数秒。 | |||
冰甲 |
主角自身,提高一定物防魔防,并能够吸收少量伤害,对近战目标还有几率造成冰封效果。 |
冰甲 |
给法宝主人增加一个护盾增加一定量的物理和法术防御 | |
甲封 |
近身攻击冰甲会有一定几率遭到数秒的冰封。 | |||
甲护 |
让冰甲可以额外吸收一定量的伤害。 | |||
绝技 |
主角自身,增加一个护盾,并能取消所有的负面debuff,在一定时间内免疫敌方技能。 |
冰霜守护 |
开启一个冰护之盾,驱散掉身上所有的DEBUFF,并对未来所有的攻击及负面效果进行免疫,持续数秒 | |
火 |
灼烧 |
单体目标,对单体目标造成一定量的伤害。 |
烈焰灼烧 |
直接在目标身上点燃一个火焰,造成一定量的伤害。 |
绝对灼烧 |
增加一定量的伤害给灼烧,额外消耗的魔法。 | |||
灼烧连爆 |
如果灼烧暴击,则有一定的几率。让下一次灼烧必然暴击 | |||
燃烧 |
单体目标,对单体目标造成一定量的伤害,并外加持续伤害。 |
燃烧 |
燃烧目标造成一定的伤害,并在接下来数秒秒的时间造成一定的伤害。 | |
强化燃烧 |
燃烧若暴击,则延长数秒持续时间。 | |||
流星 |
群体目标,对一个区域内的怪物造成一定量的伤害。 |
流星 |
天上掉下来一颗流星。以一个目标为中心,造成范围伤害。 | |
强化流星 |
减少一定的技能冷却时间。 | |||
间引灼烧 |
被流星暴击的目标,会被附加一次灼烧的伤害(灼烧必须被装备)。 | |||
辅助 |
法宝自身,增加法宝暴击后的伤害值。 |
炎爆 |
提高所有火系技能暴击后的伤害,提高火系暴击率,增加法力消耗。 | |
绝技 |
单体目标,持续减血技能。 |
炎引 |
让目标在未来的数秒内,持续燃烧,每数秒掉一次血,伤害越来越大,一旦驱散会直接造成全部伤害。 | |
土 |
协助 |
主角自身,提高主角一定量的物伤和法伤,持续一定时间 |
协助 |
增加主角一定量的法伤和物伤,持续数秒。 |
协助强化 |
强化协助,进一步提升主角的法伤物伤。 | |||
磐石 |
法宝自身,在主角生命值低于一定时,可以增加法宝一定的伤害 |
磐石 |
当主角血少于一定数值时,增加法宝一定的暴击率。 | |
强化磐石 |
当主角血少于一定数值时,再额外增加法宝一定的的伤害 | |||
冥想 |
主角自身,可为主角回复一定量的MP |
土之冥想 |
每秒会回复主角一定数量的MP,持续数秒。 | |
冥想强化 |
根据法力最大值,增加土之冥想的每秒的回复量。 | |||
峰破 |
单体目标,对目标造成伤害的同时, |
峰破 |
从目标脚下,弹出一个石峰,对目标造成一定伤害 | |
峰破之赤 |
每次峰破都会有一定几率,减少目标一定量的物防,持续数秒,可叠加。 | |||
峰破之岚 |
每次峰破都会有一定几率,减少目标一定量的法防,持续数秒,可叠加。 | |||
绝技 |
单体目标,封印目标法宝15秒 |
大地之封印 |
封印目标法宝数秒。 |