荣誉值的定义
敌对国家的玩家相互PK,一方被击杀,另一方可以获得荣誉值奖励。
每日数值:表示今日0:00-24:00间获得的荣誉值。每天24:00清空。
每日上限:表示每天(24小时)最多可获得的荣誉值,当达到上限时,表示不会再获得荣誉值。此值跟人物等级相关(表格维护)。
总当前值:表示已经获得并且还未花费的总荣誉值,获得荣誉会增加此值,花费荣誉会减少此值。
总值上限:最多存储荣誉值。当达到上限,将无法再获得。上限与人物等级相关。
荣誉值的获得规则
只有杀死敌对势力的玩家才能获得荣誉值。
获得荣誉值的多少跟双方等级差有关。
等级高的玩家杀死等级低的玩家,等级差越大,获得的荣誉值越少。杀死40级以下的玩家不会获得荣誉值。
等级低的玩家杀死等级高的玩家,等级差越大,获得的荣誉值越多。
获得荣誉值的多少跟杀人者的国籍以及杀人地点的国籍有关。
在本国境内杀人,视为防守,获得的荣誉值高。
在对方国籍境内杀人,视为侵略,获得的荣誉值低。
在中立国籍境内杀人,获得荣誉值不多也不少。
在60分钟内,杀死同一个人,只能获得1次荣誉值。
当杀人者达到本日获得荣誉值的上限,本日将不会再获得荣誉值。
多个人共同击杀敌人时,打最后一下的人将获得全部荣誉值(法宝击杀也算做主人击杀)。
当最后击杀者有队伍存在时,击杀地点为中心,36米半径内的队友都可获得荣誉值。分配规则为平均分配。
荣誉值的扣除
被人杀死会扣除身上的总荣誉数值,扣除的荣誉值跟对方获得的荣誉值有关。
对方获得的荣誉值越高,扣除的荣誉值就越高。
死亡扣除的荣誉值要比杀人获得荣誉值少,以便鼓励玩家进行敌对国家之间的PK。
扣除的荣誉值,不会超过身上的总荣誉值数。当总荣誉为0时,扣除也为0。
荣誉值兑换奖励
在每个主城中,都有一个NPC可以将玩家身上的荣誉值换成奖励。
NPC处可以通过不同数量级的荣誉值换取经验。数量级越高,换取的经验越优惠。