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荣誉值介绍

荣誉值:敌对国家的玩家相互PK,一方被击杀,另一方可以获得荣誉值奖励。荣誉值是玩家的一个属性,具有每日当前值、每日上限、总当前值、总上限4个属性,可在人物属性界面查看。荣誉值可在游戏中的特定NPC处兑换经验和装备。

每日当前值:表示今日0:00-24:00间获得的荣誉值。每天24:00清空。
每日上限:表示每天(24小时)最多可获得的荣誉值,当达到上限时,表示不会再获得荣誉值。此值跟人物等级相关。
总当前值:表示已经获得并且还未花费的总荣誉值,获得荣誉会增加此值,花费荣誉会减少此值。
总上限:最多可存储的荣誉值。当达到上限时,无法再获得荣誉值。此值跟人物等级相关。

荣誉值的获得规则:

1、只有杀死敌对势力的玩家才能获得荣誉值。
2、获得荣誉值的多少跟双方等级差有关。
3、等级高的玩家杀死等级低的玩家,等级差越大,获得的荣誉值越少。等级低的玩家杀死等级高的玩家,等级差越大,获得的荣誉值越多。杀死40级以下的玩家不会获得荣誉值。
4、获得荣誉值的多少跟杀人者的国籍以及杀人地点的国籍有关。
5、在本国境内杀人,视为防守,获得的荣誉值高。
6、在对方国籍境内杀人,视为侵略,获得的荣誉值低。
7、在中立国籍境内杀人,获得荣誉值为正常值。
8、在60分钟内,杀死同一个人,只能获得1次荣誉值。
9、当杀人者达到本日获得荣誉值的上限,本日将不会再获得荣誉值。
10、多个人共同击杀敌人时,打最后一下的人将获得全部荣誉值(法宝击杀也算做主人击杀)。
11、当最后击杀者有队伍存在时,击杀地点为中心,36米半径内的队友都可获得荣誉值。分配规则为平均分配。
   
荣誉值的扣除:

1、被人杀死会扣除身上的总荣誉数值,扣除的荣誉值跟对方获得的荣誉值有关。
2、对方获得的荣誉值越高,扣除的荣誉值就越高。
3、死亡扣除的荣誉值要比杀人获得荣誉值少,以便鼓励玩家进行敌对国家之间的PK。
4、扣除的荣誉值,不会超过身上的总荣誉值数。当总荣誉为0时,扣除也为0。

荣誉值兑换奖励:

    在每个主城中,通过花蓉蓉可以将玩家身上的荣誉值换成宝石,而通过荣誉管理员则可以兑换成经验。

连续击杀介绍:

击杀:杀死敌对玩家(给予最后一击),算作1次击杀,同1人60分钟内不算。
连续击杀:两次击杀间隔不超过10分钟,则为连续击杀。
连续击杀记录:击杀1次,系统记录值加1;每连续击杀1次,系统记录值加1;直到连续击杀停止。系统每次记录单次连续击杀次数最多的记录。

击杀公告:
击杀一定数量的敌对玩家可获得全服公告。