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祭祀心法攻略

作者:2015-04-29 15:01:03


 祭祀作为一个坦克以及控制于一体的职业,在心法上也需要注重在生命回复以及伤害减免上,在控制上的心法也需要加满点数。在抽蓝方面的心法也需要点满来减少吟唱时间,争取在团队贡献上做到最大化。

 

  
 
以下均为点满之后的效果:
   地府凝视:被你的巫毒印标记的目标额外受到地府凝视效果影响,攻击速度和移动速度降低10%。(巫毒印只能对一个目标有效果,所以优先对对方的辅助职业使用,点满的心法)
 
   定魂:使你受到沉睡、迷惑及昏迷效果影响的时间缩短20%。(减少控制的心法,点满之后,不论是在副本、战场亦或是边境抢资源的时候,都是不错的选择。)
 
   永生:使你承受的治疗效果提高20%。(祭祀作为一个法系坦克,那么回复量必然是必须的,站得住才有输出,站得住才有控制。)
 
   天地劫:使你的仙术:惊天动地对玩家造成的昏迷效果持续时间延长2秒。(惊天动地造成的昏迷效果是任何一般的解控技能都无法接触, 类似于土遁之类的技能,都对之束手无策。所以点满这个心法是必须的。)
 
   血浴:使你的血祭造成的无法使用医术效果时间降低120秒(个人感觉这个心法点不是特别重要,如果你有固定的队伍,专属于自己的奶妈,那么完全不需要点出这个心法,不过因为足够的心法是无法点后续的心法的,所以有一点心法点必须点在这上面。)
 
   死字诀:降低牺牲技能冷却时间5分钟。(牺牲召唤兽算是祭祀最后的救命稻草,但是这个技能一般在群架亦或是单挑的时候基本职能使用一次,所以不需要浪费心法点在这上面。)
 
   噬骨低语:腐骨蛊的每一次伤害都有15%几率使目标晕眩昏迷1.5秒。(祭祀的标志性控制技能,既可以对目标造成伤害,又可以使得对方施法回退并且可以造成眩晕效果,必须点满的心法,虽然15%的几率不是很高,但是实战当中绝对是一个让人恶心的存在。)
 
   回复之歌:回复祷言每一次治疗都将提升目标受到的治疗效果1%,最多叠加20层(祭祀成为二奶就是因为可以回血,虽然不是很高,但是聊胜于无,提高回复效果,更加的必备的。)
 
   饕餮:使你的噬魂蛊吸取生命的转化比例提高50%。(一般祭祀的分界点就在这个心法上面,分歧非常的大,咖啡个人觉得这个心法不需要点,因为噬魂蛊的效果并不是特别的明显,主要还是起到一个控制的效果,回血的效果非常的不明显。)
 
   死亡遥望:使你的噬魂蛊、噬灵蛊、风寒蛊的施法距离延长6米。(个人觉得这种控制增加距离的心法不需要点出来,因为祭祀作为一个坦克,必须要走到对方的阵地当中去,所以这个心法并不是很重要,当然,如果你是单挑狂人,这个心法作为风筝型的心法可以考虑,不过单挑没几个人想个祭祀打吧?)
 
   噩梦临近:提升你的腐骨蛊的伤害,目标的移动速度越低,造成的伤害越高。提升比例根据在此天赋上分配的点数提高。(这个心法看似鸡肋,其实不然,不需要点多,1点足矣,当祭祀携带的是水属性的BB的的时候,这个心法的作用就会凸显出来。)
 
   巫毒手:灭魔咒的每一次伤害有30%的机会触发暗流效果,提升你15%的施法速度。(其实祭祀作为一个控场型的职业,输出的时间非常有限,你必须时刻注意对面的辅助职业和输出职业的状态,所以很少有时间去用灭魔咒来输出。)
 
   治愈之歌:治愈祷言的冷却时间降低5秒,持续治疗效果提升30%。(理由同“回复之歌”一样,增加回血量的心法,必须点满。)
 
   降临:天启祷言的持续时间提升9秒,治疗范围增加1.5米。(这个心法可点可不点,天启的基础是你的BB存活着,如果对方的输出优先击杀你的BB后,你的这个心法存在的意义也就消失了。而且天启作为一个小型的群体回血技能,并不是特别的重要,回血量不大,而且速度太慢。)
 
   噩梦:使你的蛊术可以额外增加目标的失误率6%,并降低目标9%的抗性。(强力的心法,半个破甲石头,不需要我多加赘述破甲的威力了吧。)
 
   灵魂护甲:当你在血祭效果下使用专注施法时,可额外降低自己受到的物理伤害。(必须点满的心法,现在新职业和剑圣都输出物理型的职业,新职业的输出和控制都非常的BUG,所以来对抗这些职业的心法,必须点满。)
 
   祭司:降低所有医术的法力值消耗20%。(相当鸡肋的心法,个人觉得祭祀的法力值消耗不是很严重,完全可以蓝瓶消耗,所以完全不需要浪费心法点在这上面。)
 
   沉吟:降灵咒的吟唱时间降低2.5秒,冷却时间降低30秒。(抽蓝神技!必须点满,强力的控制技能,让人无言以对。)
 
   庄周梦蝶:使你的梦魇每一次伤害都有50%几率额外叠加2层梦境侵袭效果。(这个心法个人觉得不是很实用,因为祭祀的BB现在是在是太脆了,如果盯着BB打的话,这个效果不是很明显,不论是在单挑亦或者是群架,单挑面对XS就非常的尴尬,除非是XS以外的职业,无法秒杀你的BB的话,那么这个心法就有存在的意义。)
 
   颂扬:提高凝魄的致命一击几率20%。(必须点满的心法,祭祀的回血大多数太慢了,除了这个凝魄的效果,一下子拉满你的血量也不是不可能。)
 
   魂牵梦萦:凝魄的吟唱时间降低3秒。(根据自己的队伍来点,在有奶妈的情况这个不是很重要。)
 
   衰竭:使自身周围8米范围内的所有敌方单位移动速度降低10%,暴击率降低5%(这个点满需要理由么?看着都渗得慌。)
 
   黑暗侵攻:黑暗之洞的吟唱时间降低2秒。(必须点满的心法,在群架当中,施法回退以及水BB的减慢施法速度,都会让战局发生很大的改变,所以这个黑洞的释放必须点满。)
 
   祭礼:使你的持续治疗效果可以造成极效治疗。(点满的心法,点满之后才可以触发后续的修罗之盾。)
 
   修罗之盾:当你的持续治疗对目标造成暴击时,使其获得修罗之盾效果,所受到的伤害降低5%,持续10秒;此效果可叠加2层。(坦克的定义就来自于此,无限的降低伤害,是自己的存活能力达到顶点。)
 
   诱捕:使黑暗之洞的持续时间增加5秒。(个人建议这个心法不需要点,因为不点这个心法的时候,持续时间是10S,10S时间足以秒杀任何职业,当对方有逃生技能的时候,这个心法点就显得多余了。)
 

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