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纪念逝去的岁月,极光世界游侠经验分享(二)

作者:酱小油2011-09-28 16:31:04


关于pk
        这里说的是公平的挑战,在装备(+8套以上),等级,法宝,药水,buff同样的情况下


剑圣
        在初期游侠有不动如山这个心法,护甲比剑圣高25%,装备差不多的情况下可以说轻松随便。后期70级以后不管剑圣还是游侠的物理伤害减免都已经是90%,战斗略微艰难一些。以剑舞和分裂斩为主要输出技能,需要注意一些小技巧。1.剑圣的剑影最近施法距离3m,震地斩最近施法距离1m,所以战斗开始后尽可能贴近对方不要远离。2.剑圣的如影随形无施法距离限制同时可以解除晕眩状态,剑震最好等对方的如影随形过后再施展。3.剑圣风卷残云附带减速效果,留震地斩和疾风以便跳开后跑掉,等对方转完之后你再剑舞+风卷残云。4.神力斩附带降低治疗特性,利用红药、法宝和石盾回血的时候注意需留意此状态。5.注意剑圣切换双仙术逆经剑气的时候不要攻击,跑开。6.注意在忍辱负重清算时使用减速,以免对手逃脱。
        总体而言,游侠在回复,攻击力,血量,伤害减免4方面有优势。对应剑圣60scd的飞剑游侠有60s一次的惊魂。操作意识同一层次的话,多数都是游侠胜。


       

散人
        散人在60级以后在心法的支持下逐步变态。但是腿短控少的游侠如果能在操作上超越对方的话也是可以赢的。总体思路就是后发制人,见招拆招。鉴于散人在游戏中的变态程度和人数,在这里特别详细的讲一下。

散人pk时的技能分伤害类和控制类

控制类
        1.冰牢,开启忍辱负重免疫这法术,所以时刻记得开启圈圈!
        2.狂镭天牢,cd30s,和剑震cd接近。无论被晕眩还是定身都可以使用。所以剑震最好等对方狂镭出手以后再出,先出的话必然被对方用狂镭反制而浪费掉。
        3.土遁,cd30s,一旦对方土遁,意味着你风卷残云的绝佳时机来临了,不要犹豫,立刻想办法贴上去(疾风或震地斩),减速对手(剑舞或蓄力)然后转大。同样,有经验的散人会留下土遁应对你的风卷残云。所以,后出手的比较有优势。有的散人喜欢被风卷之后给自己套一个狂镭,不要急,等他狂镭完就该你的剑震发挥了。
        4.隐身,隐身之后被范围技能伤害隐身会失效,风卷残云虽然也是范围伤害但是有点的得不偿失,而震地站发动时间长、攻击范围小难以保证攻击到隐身后的对手,最合适的应对是惊魂,施展速度快且范围广。用来破除隐身再合适不过。
        5.乱箭术,没啥好说的,cd30s。
        6.霜寒,伤害低施法距离近,在远距离被减速后开启疾风应对。

基本的应对就是狂镭-剑震,土遁-风卷残云,隐身-惊魂,霜寒-疾风

伤害类
        1.天谴,吟唱时间3s,一旦开始吟唱就无法更改攻击坐标,如果没有风灵的话,可以说砸不到有经验的玩家。应对方法很简单,跑开天谴范围即可。如果时间不足(比如在你被狂雷的时候已经开始读条)记得用震地斩跳开。
        2.盘子,吟唱时间同样是令人发指的3s,伤害随距离而增加,被近身的话伤害只有天谴一半。应对方法,贴身!看到对方开始搓盘子不要犹豫贴上去砍吧.
        3.燎原,单p菜刀时散人常用技能,边跑边燎原是每个散人都会。合理跑位、利用剑震/蓄力/激怒/惊魂减速对方是关键。
        其他的点燃雷火什么的没啥好说的,躲不掉只能抗着。

        由于散人在pk准备阶段的5s可以事先巨灵三次,而风铃后的天谴/盘子不论是疾风还是震地都是跑不掉,避无可避的。所以这里木法宝就显得至关重要,开战前就事先打开微风治愈技能获得风之守护,可以减少被致命一击的概率。木之守护在防秒杀的同时更可以恢复大量的生命,石盾和临危不惧2个心法点满,配合红药可以让你挨了一下3巨灵暴击天谴以后还拥有一战之力。或者在对方开启风灵瞬间开风卷残云求闪避也是一个办法。
        当然如果你的对手手速比较慢,在风灵天谴以前还有让你攻击一次的机会的话,我建议先释放一个惊魂,这样对方的技能有多半概率会落空。对于手速不够快的散人,这里有一个小技巧,可以把风灵和天谴拖到组合技能里,这样就可以变范围攻击为目标攻击,节省了选择攻击范围的时间。同理技能组合也可以用在菜刀的震地斩和散人的乱箭术上。
        pk中,时刻注意轮流用剑舞和蓄力斩保证对方的残废状态,用激怒来拉近距离并增加对手技能失败率;这些都是决定成败的关键,主力伤害技能应该选择高暴击的分裂斩,配合杀戮残废2个状态可以使致命率提高到80-100%。

 

神医
        操作好的神医单p就是不败的存在。但是,装备好操作又好的毕竟不多,所以机会还是有的。
        技能优先级为剑舞/灵力斩(蓄力斩)/怒斩排序,如果对方带的是助宝宝,那么恭喜,你至少可以让对方吃蓝吃吐血。让到怒斩慢慢叠加5层,在对方被暴击去血,并且气盾和天人还在cd的情况下,开启杀戮用高暴击的分裂斩攻击,记得留一手剑震打断对方仙术。
        这里的小技巧就是注意勾引对手,再你准备击杀对手时,掉血时先不要急于用法宝和技能回血,对方看到你的血量在1/2左右甚至更低的时候,有可能会侧重输出而疏忽了对自己的治疗,这就是机会了。


祭祀
        比神医稍微好打一些,也是很蛋疼的职业。操作好的很难杀死。
        对方指挥召唤兽攻击就先杀召唤兽,召唤兽进入防守模式就攻击祭祀,利用分裂斩的和风卷残云的群伤效果,在召唤兽和祭祀之间灵活变动攻击目标,在有可能的情况下先干掉梦魇这个召唤兽,如果是另外一个宝宝那就无视了。如果对方带攻法宝技能以剑舞/分裂斩为主,力求高伤害。如果对方带助法宝技能以剑舞/灵力斩为主,保证伤害同时抽蓝。在和祭祀pk时,忍辱负重很容易叠加到高伤害,要利用好这一点。在对方大幅度掉血时用飞剑/剑震/剑舞/分裂/风卷残云的技能序列。短时间内的高输出是获胜的关键。
        还是一个小技巧,绝大部分攻击技能在放出后,有一个1s的公共cd时间,在此时间内无法释放其他攻击技能。但游侠有2个例外,飞剑和风卷残云。这2个攻击技能可以无视公共cd时间。可以用来提高固定时间内的伤害输出。
        和神医不同的是,和祭祀打尽量满血,血少的话中一个惊天动地有生命危险。。。另外双仙术切换也挺有用,就是cd太蛋疼。。。


其他
        鬼巫缺乏回血能力,飞剑+震地斩+剑震+剑舞+分裂+风卷残云就差不多了,输出、生命和回血能力都比游侠略差一些,先手以后赢面很大。至于天师和药灵,对战经验太少就不好写什么了。


群p
        大场面的话,拜极光小霸王一般的服务器所赐,闭着眼睛也能下雪的散人是绝对主力,卡到一定程度就没有什么操作可以谈了。小队战则靠随即应变,盯住对方ds和fs总是不会错的。多交些朋友,找到和你并肩战斗的朋友比什么都有用。最强的装备是你的队友!


行走于虚拟的游戏,寻找真实的快乐。
电信二叠彩山  打酱油的飘过

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