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聚龙阁入驻极光世界新版本评测

2010-05-07 18:33:31  字体:【  

 

经过近半年的等待后,4月8日下午14时我们终于迎来了《极光世界》的又一次测试。众所周知,上次《极光世界》提前停止测试,是因为游戏中出现了很多BUG和问题。经过近半年的调试和改进,《极光世界》会以怎样的一种全新面孔来迎接我们这些新玩家和老玩家呢?在这里我将为大家带来第一手评测资料。
 
自我介绍一下,我是参加过两次封测的百变天虫,本次测试我跟随上次测试电信烈日堡最大公会—聚龙阁网游公会,进驻电信一区,乾坤镜的晨星国,游戏中角色名:DGC百变天虫。
首先让我来说下,这次新版本给我带来的最直观感受:
 
 
1.      客户端登陆界面由上次的灰色变为本次的红色调给人一种高贵,喜气的感觉,这一点是值得称赞的。
 
2.      人物建立界面与上次测试有着很大变化,给人的感觉更好,而且更直观。
 
3.      本次测试新增了一个职业—巫士,不但缓解了职业压力,而且给广大玩家多了一种新的选择。
 
4.      地图放大了近1/3(除新手村),是的练级地点更加广泛,在本次测试中玩家给予的评价也是不较不错的。
 
5.      新手村任务与地图基本无变化,但是某些新手任务的难度降低,这样可以使新玩家加快上手速度,更快熟悉游戏是有一定帮助的。
 
6.      新手职业选择任务,可以使玩家,在游戏中熟悉除本职业以外职业的操作也是比较理想的。
 
7.      新增了一些装备,比如:巨剑,使玩家装备后显得更威武,也是比较受欢迎的。
 
8.      新增并改善了时装外形,使之穿起来更加美观飘逸。
 
9.      增加每日活动,使得《极光世界》可玩度大大提高,值得赞赏。
 
10.主线任务和支线任务的延展和增加,让每一位玩家更好的体会到升级及任务的乐趣。
 
11.增加合成装备的灵坯,使得装备获取渠道大大增加并激发玩家的兴趣度,这点非常成功。
 
12.新增副本任务,提高游戏的可玩度,并给予一定的经验与游戏币奖励,大大缓解了上次测试副本单调,单一的状况。
 
13.新增法宝,大大增加玩家对法宝属性,技能的认知度和好感度。
 
14.提高了怪物掉宝几率,使得游戏中的好装备,不再是遥远的梦。
 
15.降低了帮派创建的等级,由50降低为30,使得玩家更简单的创建属于自己的团体,并使得新手玩家的归属感大大增强。
 
16.提高了精英怪及任务BOSS的刷新速度,使得玩家们在任务中不再等待。
 
17.3D建模和游戏画面的精细程度较之上次封测有着大大提高及改善。
 
18.新增并改善了部分怪物,BOSS的外形,使之更加逼真。
 
 
        以上是本次测试中值得评价和改善后比较好的一些方面,相信大家也有目共睹!
总得说来,这次《极光世界》新版本较之上一次测试有了很大改善,玩家们也可以看出激光互动在玩家意见和策划采纳度上还是比较高的,本着“学暴雪,做精品”的口号一直在努力,这点事值得广大玩家称赞的。
 
 
在本次4月28日开服后,我以每天近12小时的上手率进行游戏,对游戏各个环节参与测试,同时也发现了一些问题,在这里也要对极光倾诉一下:
 
 
1.      职业技能依然存在不连贯的问题,比如方士的“赤炎”CD读秒时间过长,且打断几率过高。
 
2.      游戏中寻路系统不完善,经常出现活动坐标,任务坐标不出现或乱码的问题,比方每日的屠龙任务,坐标乱码。
 
3.      地图放大后,主城向任务地图传送选用飞行传送导致传送时间过长,建议恢复上次测试的瞬间传送。
 
4.      时装美观的同时也出现了很多问题,比方说一部分时装没有自身装备好看,切无实用效果,这样将导致时装成为“鸡肋”,建议增加比方说“牛仔”“猫女”等卡通类的时装,并在时装上附加部分属性。
 
5.      每日任务所给的经验与NPC说明不符,比方:每日跑商,最高奖励为经验18000左右,但是实际上只给8000经验。
 
6.      每日活动中某些任务衔接出现问题,比如:夺宝奇兵,第二张或第四章藏宝图打开后有时没有下个任务提示。屠龙任务第Ⅳ环时到达指定地点,不能召唤活动怪。
 
7.      野外打怪或BOSS掉落的成品装备几率过低,并且合成装备多为绑定,导致游戏内玩家经济系统成为“死循环”,同时使得摆摊将无货可卖。
 
8.      游戏币获取渠道极为有限,建议增加装备拍卖系统,或者降低掉宝绑定几率缓解游戏币来源问题,也可增加获取游戏币的活动或者副本。
 
9.       副本任务BOSS不能刷出,我和聚龙阁的玩家,5月2日凌晨进入28级副本任务三次,曾经有一次两个副本BOSS未刷新,和一次一个BOSS未刷新的问题出现。
 
10. 等级主线任务和支线任务加之每日活动,完成后获取的经验与自身升级经验相差过大。
 
11. 高级装备强化石暴率和获取渠道过低,导致有装备却无强化石强化,装备系统强化系统有名无实。
 
12. 活动和任务NPC不出现,导致一些任务或者活动无法领取,到5月2日主城屠龙使者已经两日未出现。
13. 野外等级怪物经验过低,使得完成等级任务和活动后还未升级的外家无处获取升级经验,导致玩家对升级失去信心。
 
14. 活动任务有些过于繁琐,耗费大量时间,切经验与之耗费时间不成正比。
 
15. 角色本身属性随等级提升变化不大,主要提升关系存在于装备,这点急需改善。
 
16. 活动时间过于死板,比方说极光长跑为每日18点,宝殿活动为19点-21点,玩家一旦不在线将失去大量经验,建议恢复上次中午11-13点可以参加活动的方式,让玩家在活动参加的时间上有更多的选择性。
 
17. 一些怪物不能击杀,且持续攻击玩家,比方说晨星营地旁的“人参”玩家无法击杀。
 
18. 等级技能学习费用过高,比如方士30级技能每个为2锭多,但是每日获取游戏币的数量远远达不到要求。
 
19. 商城增点无实际效果,因为增点可买的商城物品对玩家无过大的实际效果,多数为远程开启,或者恢复类药品。
 
20. 有些野外精英怪物击杀难度远大于击杀野外BOSS的难度,使得野外BOSS名存实亡。
 
21. 游戏中恢复生命及法力的药品,达不到实际等级需求的效果,切售价过贵。并且长效恢复药品变为打坐恢复,且必须脱离“战斗状态”十分不理想。
 
 
以上是我进入《极光世界》新版本测试数日得出的问题,希望极光互动公司能够重视并尽快改进完善,给予大家一款真正的“精品”游戏。
 
最后,《极光世界》的新版本与上次测试又了很大改善和提高,让我们感受到极光互动公司的努力成果,但是依然存在一些问题急待解决,希望广大玩家和我一起给《极光世界》一些时间,让它完善,并越来越好,让我们用我的理解和耐心一起见证“学暴雪,做精品”这句口号!
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《极光世界》是一款以中国宏大的上古传奇为蓝本,具有颠覆题材的仙侠类网游。丰富的游戏背景诠释了一部极具东方特色的“修仙伏魔”记。古色古香的中国建筑、出神入化的百变飞宠、立体恢弘的国家战争……,一部惊天皓地的混世大战正在上演!《极光世界》正在发起一场网游革命,坚决不走抄袭路线,坚持走全面创新路线,将以实际行动打造一款货真价实的精品国产网游。四年的低调,换来了今天的自信!中国最纯正的真风格全3D仙侠大作即将强势袭来!